Tecnópolis Federal se inaugura este viernes en Salta

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Del 3 al 20 de junio con entrada libre y gratuita

El próximo viernes 3 de junio se inaugura Tecnópolis Federal Salta. Por primera vez la muestra sale de Buenos Aires e inicia así una nueva etapa que la llevará por distintas ciudades del país. Con entrada libre y gratuita, contará con espacios destinados a la ciencia, el arte y la tecnología, se sumarán propuestas artísticas y deportivas para todas las edades y una gran variedad de espectáculos. Se presentarán, Catupecu Machu, Los Tekis, Pericos, Mora Godoy, Magdalena Fleitas y Heavysaurios, entre otros.

Tecnópolis Federal Salta es organizada por el Sistema Federal de Medios y Contenidos Públicos, el Ministerio de Ciencia y Tecnología de la Nación, y el Gobierno de la Provincia de Salta. Tendrá lugar hasta el 20 de junio en el Centro de Convenciones Salta y permanecerá abierta de lunes a viernes de 10 a 18 horas, los sábados, domingos y feriados de 12 a 20. El predio contará con distintas estaciones de paleontología, realidad virtual, experiencias sensoriales, arte, matemática, robótica, física, geología, ciencia y moda, pista de skate, entre otras, para conocer y descubrir en el recorrido.

La programación incluye una multiplicidad de espectáculos que reúnen distintos géneros para todas las edades. Actuará Catupecu Machu, tendrá lugar un imperdible show de tango de Mora Godoy que finalizará con una clase abierta y se presentará el espectáculo de danza aérea Supernova. También habrá propuestas con una fuerte impronta local: la Noche de Rock de la Casa en la que participarán bandas salteñas. En este marco se desarrollará el tradicional Festival de la Patria Grande que contará con la presencia de Los Tekis, los Pericos, la Cantada, Tucan y Chaya, Yacone, Mariana Baraj, Gabi Morales, Seba Lasquera, Marcela Ceballos, los Moldeños y Cabales.

Para los más chicos habrá musicales que podrán disfrutar junto a toda la familia: Magdalena Fleitas actuará junto a la Gran banda, y los Heavysaurios, uno de los grupos más originales que disfrazados de dinosaurios, fusionan heavymetal con otros estilos musicales. Estarán también presentes Mundo Arlequín y Pasen y Vean, con sus actuaciones que mezclan títeres, teatro y música.

Tecnópolis Federal Salta propone ser un espacio de encuentro e intercambio que acerque la cultura a todo el país y que visibilice las particularidades de las culturas locales. Por eso mismo, se realizará una muestra de producciones de escuelas técnicas de la Provincia y se podrá ver una Muestra del Museo Arqueológico de Alta Montaña (MAAM), que resguarda hallazgos incontables de la memoria andina.

En el marco de esta fiesta de la cultura, también habrá ciclos de charlas de divulgación científica, encuentro de clubes de ciencias, un ciclo de cine y una exhibición especial de la obra del pintor y escultor argentino Rogelio Polesello.

DXTV, la señal pública dedicada al deporte, contará con un espacio donde se realizarán desafíos 3x3 de fútbol, básquet, vóley, fútbol-tenis y handball.

En julio, Tecnópolis abrirá en su predio tradicional de Villa Martelli, en agosto Tecnópolis Federal llegará a Jujuy, luego visitará Santiago del Estero (septiembre) y La Rioja (octubre).

http://www.tecnopolis.gob.ar/

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Tecnópolis Federal Salta
Del 3 al 20 de junio
Centro de Convenciones Limache
Entrada gratuita
Lunes a viernes de 10 a 18 horas
Sábados, domingos y feriados de 12 a 20 horas

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ESTACIONES

PALEONTOLOGÍA
En este espacio los visitantes se acercan a la paleontología, ciencia encargada del estudio de fósiles que intenta reconstruir las características de los organismos vivientes del pasado y sus relaciones con el medio que habitaron, y realizar un recorrido entre más de una decena de réplicas animatrónicas de los dinosaurios en tamaño real. En cada experiencia se aporta información acorde a la especie y al período en el que habitó: Triásico, Jurásico y Cretácico. En otro sector se aprecia una nidada con reproducciones de huevos de dinosaurios y pequeñas crías en un ecosistema ambientado. Se suma una colección de réplicas de fósiles, al tiempo que se explica al público cómo es el proceso mediante el cual dichos fósiles se preparan para ser exhibidos en museos luego de ser hallados en excavaciones paleontológicas. En Argentina existen importantes yacimientos fosilíferos.

REALIDAD VIRTUAL - BICIS Y RAFTING
Mediante los oculus deportivos, se podrán pedalear bicicletas que se mueven en función de lo que sucede en el video y permiten transitar por diferentes paisajes. A su vez, dos botes permitirán vivir una experiencia de Rafting.

EXPERIENCIAS SENSORIALES
Tres dispositivos de hologramas permitirán vivir mágicas sensaciones a través de imágenes y sonidos.

HOY PODÉS VOLAR
A través de la técnica Kinect los transformarte en un ave y sentir la sensación de
Volar entre las nubes.

ARTES VISUALES - ROGELIO POLESELLO
La obra del artista Rogelio Polesello (realizada entre 1969 y 1971) compuesta por grandes placas autoportantes de acrílico. Realizada para ser “activada” por el espectador, quien descubrirá diferentes efectos ópticos al mirar por los óvalos tallados. Polesello se interesó siempre por las cualidades ópticas y reflectantes de los objetos cóncavos y convexos. Su trayectoria estuvo regida hasta sus últimos días por las investigaciones visuales, que siempre emprendió como un “artesano industrial”.

ROBÓTICA
El sector de Robótica acerca al público innovaciones nacionales de la industria del software y de ingeniería robótica. El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva (MINCYT) pone a disposición mesas educativas, interactivas y de programación informática desarrolladas por RobotGroup, empresa nacional que recibió financiamiento de la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica a través del Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (FONSOFT) y fue galardonada en varias oportunidades con el Premio Innovar. En Robótica, grandes y chicos pueden dirigir robots por distintas situaciones en las cuales la máquina puede reemplazar el esfuerzo humano. Los más chicos pueden utilizar los últimos desarrollos a través de un circuito de obstáculos, o bien controlar un brazo robótico, los mismos que son utilizados en el ensamblado de automóviles o en las operaciones de alto riesgo quirúrgico. Por otra parte, en la Mesa de Robótica Para Educar se presentan distintas variantes de robots con mecanismos autónomos que simulan diversas actividades propias de un parque industrial. A partir de propuestas interactivas, este espacio muestra que la robótica permite solucionar cuestiones concretas de la vida cotidiana.

LUGAR A DUDAS
En Lugar a Dudas se juega con el azar y se arriesga a desafiar la intuición. Se verá cómo extraer información de muchos datos e intentará predecir el clima y también ¡componer música al azar! Un espacio con múltiples niveles de lectura. Sus contenidos están dirigidos al público general, con especial énfasis en niños y adolescentes, ya que el objetivo, además de promover el pensamiento científico, es fomentar las vocaciones científicas. El uso de la palabra AZAR suele ser cotidiano. Sin embargo, la idea o intuición sobre qué es el azar no es necesariamente compartida por todos. Y en muchos casos, además, nuestra intuición sobre qué es el azar puede no ser correcta. Por ejemplo, muchas veces equiparamos el concepto de azar con uniformidad y por lo tanto descreemos de las rachas o seguidillas de eventos como sucesos hechos al azar.

MATEMÁTICA
A través de diferentes experiencias y juegos, los visitantes aprenden que la matemática es mucho más entretenida de lo que parece. Las propuestas buscan acercar esta disciplina a los jóvenes y fomentar carreras afines. En el sector Triciclos hay lugar para una competencia muy atípica en unas pistas especialmente diseñadas para que circulen bicicletas de ruedas cuadradas. El aprendizaje reside en que se necesita un camino con el perfil de catenarias invertidas y ganas de pedalear para que estas funcionen. En el juego Péndulo, el público encuentra un conjunto de péndulos no acoplados de longitud variable, separados por la misma distancia. Con los mismos se muestran diferentes experiencias referidas a sus oscilaciones o movimientos. Un Cuatro en Línea de gran tamaño generado por focos de semáforos LED puede ser jugado por grandes y chicos en una pared de cuatro metros de alto. Además, el público tendrá a disposición diferentes juegos de ingenio y lógica y un sector especial para niños de entre 5 y 10 años llamado Niñomática.

FÍSICA
El espacio Física incluye fenómenos, experiencias y juegos con el fin de desarrollar los pilares fundamentales de la física, las energías y las fuerzas. Entre las propuestas se aprecia la energía solar en movimiento con una carrera de aviones en la que los participantes deben direccionar los espejos con buena puntería para que la luz de los reflectores impacte en los paneles solares ubicados en los aviones. También, los visitantes podrán subir al Giroscopio, un sistema de tres anillos unidos de forma tal que permite practicar la perdida de sensación del “arriba y el abajo”, tal como lo hacen los astronautas cuando se entrenan para ir al espacio. A su vez, Física ofrece un circuito de ilusiones ópticas, una cámara infrarroja que mide la temperatura corporal, el experimento Campana de vacío para comprender, por ejemplo, por qué un astronauta no debe sacarse su traje ni puede conversar en el espacio, y el instrumento musical Theremín que funciona con ondas electromagnéticas. Otras actividades están orientadas a dar explicación de las fuerzas centrífuga y centrípeta, la inercia, el uso de poleas y palanca para aprender cómo dividir el esfuerzo para elevar distintos pesos.

GEOLOGÍA
La geología es la ciencia que se ocupa del estudio del origen, formación y evolución del planeta Tierra y los materiales que la conforman. De la mano de la última tecnología, se ofrece al visitante un viaje único de Realidad Virtual a las profundidades de una mina en Misiones, con el objetivo de estudiar las cuevas, cavernas, en una gruta ambientada con minerales fluorescentes y réplicas de estalagmitas y estalactitas. Una vitrina mostrará la importancia de estas rocas y minerales, que se encuentran presente en los materiales y productos que se utilizan frecuentemente en la vida cotidiana. A su vez, se informa sobre las distintas disciplinas que engloba la geología, como la geología estructural, la sismología y la petrografía y en dónde pueden estudiarse en el país. El planeta Tierra, Marte y el Sistema Solar también son protagonistas en esta muestra.

CUERPO HUMANO: CIENCIA POR DENTRO
La exhibición Cuerpo Humano vincula temas anatómicos, biológicos y patológicos mediante especímenes reales ofreciendo al público una oportunidad única para aprender más acerca de nosotros mismos. Los cuerpos son conservados usando un proceso llamado Preservación por Polímero, por el cual los líquidos son extraídos y reemplazados por materiales no degradables, conservando el cuerpo humano sin cambiar ni alterar su estructura anatómica. Se exhiben órganos y cuerpos enteros reales y se brinda información del esqueleto humano, los sistemas muscular, nervioso, digestivo, respiratorio, circulatorio, urinario y reproductivo. Cada área contará con material educativo y didáctico acompañado por cartelería y gráfica sobre las temáticas tratadas. Este espacio es un libro visual del propio cuerpo humano.

LEONARDO DA VINCI
La exhibición Da Vinci describe la vida y obra de uno de los genios más relevantes que tuvo la humanidad. Los inventos que no pudieron ser realizados en el siglo XVI, porque no estaba disponible la tecnología, se pudieron construir en la actualidad gracias a la colaboración de artesanos italianos que supieron interpretar los cuadernos de diseños del gran científico, ingeniero y artista. Entre los inventos más destacados se encuentran el submarino, el equipo de buceo, el tornillo aéreo, el carro a manivela, el planeador, el paracaídas y el puente autoportante. Asombran a chicos y grandes los artefactos bélicos, como el tanque blindado, la catapulta o el cañón que Da Vinci construía para los mecenas con el objetivo de financiarse y continuar desarrollando su arte. Leonardo Da Vinci incursionó en varias áreas que se ven representadas en esta exhibición, como son la matemática, física, química, ingeniería, tecnología, pintura y arquitectura. Este espacio tiene como objetivo que se despierten vocaciones afines en los niños y jóvenes, y que se transmita el conocimiento científico que Da Vinci desarrolló durante el Renacimiento y que aún hoy sigue vigente, de forma integral y didáctica.

MÁSCARAS E INDUMENTARIA DE LOS PUEBLOS ORIGINARIOS
Esta exhibición invita a los visitantes a conocer los modos de vida de los pueblos originarios a través de los elementos producidos por ellos mismos. Un recorrido por sus materias primas, vestimentas y objetos ceremoniales. De la zona más austral del país en la provincia de Tierra del Fuego, a la región más al norte en la provincia de Jujuy encontramos pueblos originarios, entre ellos los Mocovíes, Aimará, Tehuelches, Selk´nam, Chané, Mapuches, Wichí. ¿Cómo se visten? ¿Cómo fabrican su indumentaria? Son preguntas que nos permiten conocer sus orígenes y tradiciones para identificar nuestras raíces culturales y entender la multiculturalidad. Sus elementos rituales, máscaras y vestimentas están en exhibición al alcance del público en un recorrido para aprender sobre los pueblos originarios. En una experiencia única el visitante puede usar las prendas de vestir de los pueblos originarios en el Probador Virtual, una aplicación digital que simula el efecto de un espejo y permite tomarse fotografías y recibirlas por correo electrónico.

CIENCIA Y MODA
La exposición Ciencia y Moda revela las influencias a lo largo de la historia de las innovaciones tecnológicas en los cambios de estilos y las nuevas tendencias de la industria textil. El visitante recorre una colección de trajes de época que van desde la América precolombina, confeccionados en telares con fibra vegetal, hasta los últimos desarrollos que utilizan la nanotecnología, una tecnología que manipula la materia a nivel de átomos y moléculas. La muestra también alcanza los últimos años del siglo XIX, período marcado por los telares de ruedas hidráulicas, que implicó un significativo aumento de la producción y cambios en la calidad de las telas. Por su parte, el siglo XX encuentra colecciones de distintas décadas tales como la austera moda femenina de la crisis de 1929, los cambios introducidos luego de la segunda Guerra Mundial, la influencia del cine de los ’50, y la ruptura provocada a raíz de la minifalda y los nuevos materiales como plásticos. También, se exhibe vestimenta de los ’70, marcada por la aparición del fenómeno hippie, o la influencia del rock en los ’80 con la introducción de la lycra y la tela elástica. Por último, se exhibe la nueva era, condecorada con la aplicación de la nanotecnología, la aparición de nuevos colores y el diseño de texturas inteligentes.

PAMPA AZUL
El objetivo de Pampa Azul es contribuir a profundizar el conocimiento científico como fundamento de las políticas de conservación y manejo de los recursos naturales; promover innovaciones tecnológicas aplicables a la explotación sustentable de los recursos naturales y al desarrollo de las industrias vinculadas al mar; fortalecer la conciencia marítima de la sociedad argentina; y respaldar con información y presencia científica la soberanía de nuestro país en el área del Atlántico Sur.
A través de estas investigaciones se podrá comprender los mecanismos que controlan las condiciones ambientales locales y su impacto sobre la producción y diversidad biológica. Pampa Azul se trata de un proyecto del Estado argentino en el cual intervienen diversas áreas. Está coordinado desde el Ministerio de Ciencia Tecnología e Innovación Productiva(MINCYT) y además participan: el Ministerio de Relaciones Exteriores y Culto; el Ministerio de Agricultura, Ganadería y Pesca; el Ministerio de Turismo; el Ministerio de Defensa; el Ministerio de Seguridad y la Secretaría de Ambiente y Desarrollo Sustentable.

MUESTRA DE PRODUCCIONES DE ESCUELAS TÉCNICAS
Dispositivos construidos por escuelas técnicas, que tienen un grado importante de desarrollo e innovación: una impresora 3D que fabrica en el momento pequeñas piezas según el diseño que se seleccione; un drone; un vehículo dirigido por bluetooth; autos eléctricos diseñados y construidos por estudiantes de escuelas técnicas serán algunas de los proyectos que ser podrán ver.

MUESTRA DEL MUSEO ARQUEOLÓGICO DE ALTA MONTAÑA (MAAM)
El MAAM expondrá una réplica de una de las momias que se encuentran allí. Ambientado con luces, cámara de frío, viento, gigantografía y sonido, se simulará la Puna Salteña, el ambiente en el que fue encontrada. Habrá también un video explicativo de todo el proceso de rescate de las momias, el significado de esta ceremonia y de las ofrendas.

ESPACIO DXTV
Desafíos 3x3 de fútbol, básquet, vóley, fútbol-tenis y handball. Además, los fines de semana podrás conocer más sobre tu deporte favorito y los ídolos locales en clínicas y charlas especiales. Habrá diferentes propuestas relacionadas a los deportes urbanos como el skate y sus expresiones artísticas